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  • 【技巧】终极蛇皮上帝视角之德扑什么时候诈和不管用
  • 2020-03-26 08:32:20 | 浏览:
  • 人们总是会说:“我所玩的游戏,诈唬不管用。大家怎样都会跟注。”好的,如果你在这样的游戏中,很简单:不要诈唬。诈唬没有价值。以免你觉得我又在制定什么规则,让我告诉你应该怎样做决定。
  •        人们总是会说:“我所玩的游戏,诈唬不管用。大家怎样都会跟注。”好的,如果你在这样的游戏中,很简单:不要诈唬。诈唬没有价值。以免你觉得我又在制定什么规则,让我告诉你应该怎样做决定。
     
           首先,我希望你把诈唬看作是一种广告行为。想想即时赢率,你的广告可能无法立即产生效果。这笔开销看起来是负支出。但是你现在花钱了,想想以后能得到什么回报?
     
           假设你在卖一种名叫扑克可乐的产品,是全球唯一的软饮料。你对这种碳酸饮料有垄断权,因此任何想喝软饮料的人只能喝你的。那么,如果你拥有扑克可乐,你会花钱做广告吗?当然不会。无论如何全世界都得买你的产品。大家没得选。当超级市场摆满你的产品,顾客争相抢购,而你没有竞争对手时,为什么要花钱做广告呢?这等于就是在烧钱。
     
           现在假设你在卖同一种产品——扑克可乐,但是市场上充斥着其他的产品如梭哈七喜、筹码山汽水以及雪啤。既然有了竞争对手,你就不得不说服顾客喝你的扑克可乐。你必须做广告。如果不做广告,竞争对手会干掉你,你会破产。
     
           扑克游戏也是这样。如果你在一个大家都一直会玩到河底的游戏中,那么就如同你得到了软饮料的垄断权一样。你不需要做广告;全世界的买家都乐意花钱买你的产品。在一个你经常会被多个玩家跟注到河底的游戏中,你不需要做广告来引诱对手。你已经得到了对手的积极回应,而原本这些需要你亮出诈唬才能获得。既然诈唬会被对手跟注,并且也无法增加未来赢率,那诈唬还有什么用呢。
     
           实际上,德州扑克游戏中很难轻易获得成牌,实际上你不会喜欢有那么多的买家(频繁跟注的对手)。是的,你的好牌会赢很多筹码,但是你的打法受到牌力的限制。没有好牌你无法赢得底池,使你无法使用最有用的工具之一——诈唬。在这样松的游戏中,你无需用诈唬来鼓励对手更多的跟注和加注行为。你实际上不想被对手过多的跟注或加注,因此你要玩得更紧一点。当对手认为你玩得很紧时,情况就好些。当你偶尔进入底池时,面对你的下注对手也许会弃牌。另外,你要玩更高质量的起手牌,获得更高的赢率,减少波动,这样才对你有利。在一个超级松的游戏中,不要浪费钱在诈唬上。从未来赢率的角度来看,诈唬对你没有好处(不需要用诈唬来鼓励对手采取更松的打法从而获得未来赢率)。
     
           而且诈唬没有即时赢率,因为有人跟注你,对吗?对手会用中间对子、底对、一些弱听牌跟注你。因此,你不但没有未来赢率也没有即时赢率,诈唬完全不起作用。你会被一直跟注并输钱。所以我们的底线就是:当每个人都会跟注你的时候,不要诈唬。
     
           现在让我们用一个竞争激烈的销售市场来比喻一个较紧的游戏。这里你就必须诈唬了;否则,你赢不到钱。对手不会买你的产品。当你拿到最好的牌时吗,对手不会跟你玩,这就不妙了。
     
           在较紧的游戏里,你的诈唬并不是安全的投资,但是这么做是必须的。这样做能让顾客对你的产品感兴趣。能保证对手跟注你,如果你从来不诈唬的话,那么对手就不可能跟注你。诈唬让对手猜不透你的牌,让他们更难做决定。因此诈唬在一个较紧的游戏中能为你带来未来赢率。这很好。
     
           我刚才说的这些你早就知道了:那就是在紧的游戏中诈唬,不是松的游戏。现在让我们回来讨论底注和底池之间的比例问题。
     
           既然松的游戏会有一个很大的底池/底注比并且破产风险很低,我们就有足够的时间来等待。因此玩得紧点,不要赌运气。而且在松的游戏里,诈唬没什么用。所以不要诈唬。
     
           既然在紧的游戏里,底池/底注比很低并且破产风险更高,我们等不起。因此要玩得松点,多赌点运气。而且在紧的游戏中,诈唬能得到很多利润。因此你要经常诈唬对手。
     
           很奇妙,游戏理论和数学概念都很好的解释了这个问题。当你在一个很松的游戏中游戏时(底池很大的游戏),要扔掉那些诈唬价值很高的牌(很可能只有靠诈唬对手才能赢得底池的牌),要采取相应紧点的打法。当你在一个较紧的游戏中游戏时(底池很小的游戏),你能把那些诈唬价值高的牌加进你起手牌的范围内,你可以玩得相应松一点。根据这个简单的原则,在任何游戏里你都可以找到适当的诈唬频率以及相应的松紧程度的打法。
     
           换句话说,不管游戏是松是紧,你已经掌握了赢得游戏的工具。游戏理论太有用了,不是吗?
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